《第五人格》是一款角色扮演游戏,网球员天赋加点看似简单,其实有不少门道。今天小编要讲的是两套主流方案:溜屠夫型主点寒意和巨力,寒意扩大监管者靠近时的预警范围,巨力增加眩晕时间,反面榜样提升救人时的移动速度;生存型主点假死和掩耳盗铃,假死减缓处刑架扣血,掩耳盗铃触电隐身,绝处逢生提供最后的保障。感兴趣的网友和小编深入了解一下吧。

疯狂溜屠夫救人类型
溜屠夫有时候最后还是要被砍死,但能给队友争取很长时间。先把右下角的“寒意”点出来,这样就可以扩大警告范围,既然要溜屠夫那就要点满左下角的“巨力”可以提高监管者被眩晕的时间,这是自身逃脱用的。
另外要救人就要把左边的“反面榜样点满”,当有队友被挂在处刑架上可以提高自身的移动速度,最后剩下的点就左上角的分支,提升蹲地移速与减少脚印留下时间,更好逃脱。
疯狂脱时间靠队友型
如果是要拖时间靠队友的话,那就要完美的提高自保能力。第一个是左下角的“巨力”要点满,右上角的“假死”和“掩耳盗铃”也要点满,一个可以减缓处刑架的扣血速度,另一个可以在触电时100%不被发现。
另外,绝处缝生是必点,其他的看自己怎么分配。

第五人格天赋点分配技巧
下面给出求生者和监管者的两套通用天赋。
求生者
要拖时间靠队友的话,那就要完美的提高自保能力。第一个是左下角的“巨力”要点满,右上角的“假死”和“掩耳盗铃”也要点满,一个可以减缓处刑架的扣血速度,另一个可以在触电时100%不被发现。另外,绝处缝生是必点,其他的看自己怎么分配吧。

监管者
我推荐大家点出失明,一拖三和一刀杀,四趴也可以考虑把一级一拖三换成鹿头。失明是监管者追能绕的人类必备技能。一拖三在砍伤人类后拖住其他人类修电机的节奏很有利,一刀杀相对而言应付快节奏局,是后期止损和翻盘的保障。(点数不够优先点出小擦刀和防砸,监管者追板子区和蛇皮怪必备)

第五人格四阶屠夫玩法技巧指南
监管者必备技巧
1. 至少知道每个地图的地窖刷新点,其次是无敌房、三连电机、大片废墟的位置。



2. 熟知自己每一个特质技能、人格技能的具体效果与增减益 BUFF 图标(后面细讲)。
聆听:发动时察觉出跑动与交互。很好,从没用过。
失常:出场率最高技能,膀胱局最后守三连电机时有奇效,针对园丁。
兴奋:近期偏爱技能,克制空军枪击、前锋冲锋,可强行翻板打人皇一个震慑。
巡视者:前中期神技,压迫流必带,巡图能力一流,20s 显形效果无敌,后期乏力。
传送:一个 100s CD 的厂长技能。嗯,我从来没用过(因为他的效果取决与求生者炸鸡的频率,要么是在后期电机数较少的情况下,比较被动,不是我的风格)。
窥视者:守尸流必备技能?我没用过。
闪现:另一个克制人皇卡板的神技,可破无敌方,手感需适应,且 CD 150s。
强调一下,很多被动人格技能的展现方式是不一样的,窥伺、报幕、通缉、狩鹿等是直接显示轮廓,耳鸣、挽留、厄运震慑是以小图标形式展示在左上角,群鸦等是和炸机一样的符号。
3. 熟知每个求生者角色的特质、每一种道具的效果。
医生:治疗不消耗针筒,加速治疗,翻板减速。追击顺位:高
律师:找电机不消耗地图,辅助队友提升破解速度,翻板减速。追击顺位:极高!
慈善家:手电照人更持久,翻板翻箱加速,破解难度加大。追击顺位:中
园丁:破坏椅子加速且不消耗,不容易炸鸡,加速飞天。追击顺位:极高(因为死得快)
魔术师:魔棒隐匿时加速30%,不容易炸鸡,不容易被救下。追击顺位:中
冒险家:无限使用冒险书变小,脚印快干,容易炸鸡。追击顺位:遇见了直接砍死吧,特别鸡贼,喜欢绕视角蹲草丛。
佣兵:护肘技能CD短,翻板加速,破解减速,治疗减速,减速飞天。追击顺位:低
空军:枪击眩晕延长,翻板加速,减速飞天,队友受伤破解减速。追击顺位:低
机械师:可在倒地和上椅子后操控玩偶,破解加速,翻板减速,队友受伤破解减速。追击顺位:高(但需确认机械师没有事先放下玩偶)
前锋:冲锋可撞晕监管者,翻板挣扎加速,破解减速。追击顺位:低(后面细讲)
幸运儿:基本上不会遇见吧。 追击顺位:极高!(因为成功击倒后可以引发队友对他的不满,并且大概率没人救他!)
4. 熟知求生者常用人格。
大多都会选择点出 1-2 个 T1 技能,翻板翻窗加速是最常见的,就是在翻越操作后短暂加速 3s,足够到下一个废墟区,但也就这样,40s 的 CD 时间注定无法甩脱监管者。
化险为夷,也就是救人后 20s 无敌,直接跟着顺位优先的目标砍翻就好,等 20s 过去后继续。这个技能是一局一次的,我说的不守尸其实挺克制这个技能的。值得注意的是,受该技能影响的角色,会在右上角的角色状态上以一圈淡蓝框标识,不要因为没砍倒而疑惑。
旁观者,老实说,就当所有人都有这技能吧,确实挺好用的。
回光返照?对不起,没有应对的经验。 因为很少情况下能让逃脱门通电。
需要注意的是,各个角色都会根据自身的特性,在人格上加强自己的优势,律师加上霍桑效应,冒险家加上不安、云中漫步时,几乎转角就会丢失。