第五人格乌鸦克制方法大全

《第五人格》是一款角色扮演游戏,乌鸦的判定机制确实让人头疼,不动会触发、躲柜子会触发、路过固定驻守点也会触发。小编之前也被这个问题困扰了很久,直到发现了稻草人这个天赋。加满后能减少100%惊吓乌鸦的概率,简单说就是乌鸦对你完全没兴趣,不会把你的行踪报告给监管者。但躲柜子这事就没那么简单了,有主播实测过,第一次聆听没事,后面却还是会被发现,背后的原因挺值得探讨的。感兴趣的小伙伴和小编来看一下吧。

根据第五人格的判定,一个人站着不动就会被乌鸦发现,躲进柜子里不动也会被乌鸦发现,乌鸦还有几个固定的驻守点,你路过时惊动乌鸦还是会被发现。所以乌鸦的触发方式多种多样,并不是能靠游戏经验来化解的。但有个技能却是专门克乌鸦的。

这个天赋叫做稻草人,点满之后能减少100%惊吓乌鸦的概率,也就是说加满这个天赋后,你从乌鸦身边经过时就如同一个隐身人一样,乌鸦对你提不起一点兴趣,自然也不会把你的行踪报告给监管者!小编有一个大胆的想法,如果乌鸦能对你“视而不见”,是否说明如果柜皇们点完这技能躲在柜子里,屠夫就找不到你了呢?有主播就做过一次实验,游戏一开局就躲在衣柜里。第一次聆听的时候,路野并没有被发现。而过去两分钟后,当屠夫再次聆听,却发现了路野的行踪。这里考验一下小伙伴,大家知道这是为什么吗?时间过去5分钟,当屠夫再次聆听的时候又发现了路野。只是屠夫到达地点后,并没有注意到柜子,转身走。第4次聆听,反而没有发现路野的行踪。虽然聆听不奏效,但当屠夫第二次来的时候,却毫不犹豫直接开柜门抓人。即使没有“稻草人”和乌鸦,但是屠夫有一个技能叫做“耳鸣”。

当屠夫距离一个求生者36米的范围内,会获得一个提示。而且屠夫聆听三次,你不出来,也还是会被发现。只是小编很纳闷,为什么第二三次会被发现,反而第4次聆听却没有被发现呢?有老司机知道是为什么吗?反正说来说去,官方也是不允许一直躲柜子这么bug的方式存在的,最终还是会被屠夫发现,只是时间的问题而已。而且小编也不提议玩家们皮这一下,队友们真的会想揍你的。

第五人格乌鸦机制与技巧

第五人格乌鸦是什么?

柜子可以躲人,但是长时间躲藏,会有乌鸦报警。受伤躲藏,会发出声音。

屠夫可以根据乌鸦的位置,发现求生者多藏的地点。因此,最好不要在同一个地方呆太久。柜子虽然能隐藏,但是也不能长时间呆在柜子里面。

第五人格驱赶乌鸦方法介绍

可以去一下电机消除,也可以通过跟队友互动(例如治疗),拆椅子也可以。长时间不开电机不做任何交互头上就会刷乌鸦,乌鸦三秒报一次点给屠夫,做交互动作就可以赶走,包括溜屠夫。

注意翻窗翻板子不算交互,反而动静更大屠夫更容易找到你。

第五人格密码机漏电应对

这是个什么样的游戏?

这是一款网易新出的非对称对抗竞技类手机游戏。

游戏由两个玩家阵营之间进行对抗,监管者1人VS求生者4人。

监管者目的是把所有求生者淘汰。求生者目的是逃离地图。

3人以上逃离算求生者胜,2人逃离算平局,1人以下逃离算监管者胜。

监管者如何淘汰求生者?

监管者利用武器攻击和技能对求生者造成2次伤害,求生者便会倒地,失去大部分行动能力。这时将求生者抱起绑在椅子上,当求生者血条圆圈灌满,便会从椅子上升天淘汰。

另一种淘汰方式是放任求生者在地上置之不理,血条圆圈也会逐渐灌满之后被淘汰,但因速度过慢一般不推荐。

求生者如何逃离地图?

求生者寻找遍布地图各处共7台密码机进行解码,当有5台解码成功后,2个大门便激活了开启权,求生者前往大门位置开门读条结束后大门便逐渐打开,往外跑过边界便逃离成功。

另一种逃离方式是跳入地窖。地窖在2台密码机成功解码后便会在地图三个固定位置的其中一个上刷新,当你是留在游戏里的最后一个求生者时,地窖才会打开,伴随着呜呜呜的风声,等待有缘人。

监管者如何寻找求生者?

求生者要逃离必须对密码机进行解码,监管者便可从密码机位置开始找起。密码机在监管者的视角里呈蓝色透视的效果。

求生者解码时如技能校准失败密码机会漏电并造成动作僵直,此时监管者能看到密码机位置出现黑色圆圈并有声音提示。

求生者跑步姿势在附近翻窗或者盖板子翻板子,监管者也会看到黑色圆圈和声音提示。

求生者在跑步姿势时,身后会留下红色足迹并逐渐消失,监管者丢失视野时可紧跟足迹并预判走位抄近路。

求生者在经过地图中的乌鸦时,乌鸦会飞起,之后会飞回。监管者可根据飞起飞回时间判断求生者是否在附近。

求生者跑动时会有脚步声,跑一定时间后会开始喘气,受伤后更是会有呻吟声,监管者可根据声音判断位置。

监管者左上角有一个雷达图,当面前有求生者并无地形遮挡时,会呈红点显示位置。

监管者天赋“耳鸣”也会帮助判断求生者位置。

求生者如何寻找密码机?

每张图总共有7台密码机分散在10个左右的刷新点,求生者需要解码其中5台。每个密码机都有一条天线连接高处,寻找时多抬头留意高处。找到密码机按下对应按键,读条结束便解码成功。已解码的密码机在天线上会有光线投下。

求生者如何按好技能校准?

技能校准是一种QTE(QuickTimeEvent),需要及时做出正确反应的小游戏,在解码读条过程中随机出现。触发技能校准之前会有“当”的声音提示,之后你需要在指针超过加粗范围之内按下读条右边按键才算成功,否则将触电并向监管者提示位置。加粗范围内有一小块黄色区域,如果指针在该范围内点下按键算完美校准,会有解码速度加成。因大脑反应速度和肌肉反应速度会有延迟,我们应该提前一些按下按键,具体提前量可能因人而异,在游戏中慢慢体会哈。

求生者如何躲避监管者的追杀

监管者拥有攻击伤害能力,求生者没有。在对抗监管者时,求生者的默认奔跑速度是比监管者要慢的,需利用地形、道具、技能、和身法与监管者保持安全距离。

地形中最常见和易用的是木板和窗户,监管者踢板子和翻窗户较慢,能为求生者带来拉开距离的机会。

翻木板需注意当人走过板子后再点击按键,否则将原地翻板。

翻窗注意只有奔跑形态才能快速翻窗,来回翻的时候容易变成慢速翻,需与窗户有一丢丢距离才能保持快翻。

地形中有很多地方有很多面墙,可以利用他们让监管者丢失视野并追丢足迹找不到你,趁机溜走。

关于地图、地形、道具、技能和身法可能另开贴详述。

求生者如何边走边看背后

保持同一方向移动的同时,视角从前方转到背后,需要先往左侧或者右侧过度。

起始的时候视角指向“前方”,方向键是按“上”。

假设视角从右边过度,这时视角往右稍微移动约45°时,方向键同时按上和左。

视角再往右稍微移动约45°,方向键按左。

视角再往右稍微移动约45°,方向键同时按左和下。

视角再往右稍微移动约45°,方向键按下。

总共完成视角旋转180°,角色移动方向不变。

其他方向以此类推,可在人机教学模式里做练习直到养成肌肉记忆,并且实现想去哪儿就去哪儿同时能想看哪儿就看哪儿。

往背后看的时候看不到角色前方情况,所以需要熟悉前方地形并且灵活转换防止撞墙之类的尴尬事情发生。

存在感是什么?

监管者界面右边有一个叫存在感的长条,每成功攻击一下求生者便会涨一格黄条。

长条下面有两个临界点,当黄条达到第一个临界点,监管者便拥有了初始技能。

当达到第二个临界点,监管者的技能便会得到加强。

恐惧震慑和厄运震慑是什么?

恐惧震慑和厄运震慑都会起到一刀斩的作用,即无论你是满血还是半血情况,一刀便倒。

恐惧震慑的触发有两种情况:

1、当求生者在做交互动作的过程中被攻击时触发,交互动作包括:翻窗、翻板(不是盖板子,是翻过已经盖下来的板子)、解码、拆椅子、开箱子、治疗队友、救队友、开门等。触发时监管者直接获得2点存在感。

2、监管者携带“挽留”天赋,解码5台电机后立即生效,120秒赋予普通攻击一刀斩的能力。

厄运震慑的触发只有一种情况:监管者携带“厄运震慑”天赋,监管者距离被挂上求生者的椅子18米范围外时,10%/15%/20%几率触发。触发时监管者直接获得2点存在感。

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