《第五人格》是一款冒险游戏,庄园背景故事深度玩家都爱研究。侦探调查结果涉及的剧情信息特别丰富,人物命运也是各有各的惨法。今天小编就把这些碎片化信息整合成一份完整的时间线图谱,从1900年计算年龄的起点开始,到1936年某个富商女儿失踪为止,把每个关键人物在每个时间点的重要事件都标注出来,方便大家对照阅读。感兴趣的网友们跟着小编一起看看吧。

第五人格侦探调查结果介绍
年龄可根据官网提供资料带入计算得出
1900年 主角在出生
1909年 律师和厂长的老婆卷走了厂长的钱
1910年 厂长自焚 园丁被送往孤儿院 (9岁)律师(25)
1912年 主角(12岁)父母被杀
1923年 神秘青年买入庄园,同年主角畅销(主角23岁)
园丁(22岁) 律师(38)医生(32)被邀请参加游戏
1926年 失火主角失忆(26岁)
1929年 主角(29岁)开了私人侦探事务所 慢慢察觉黑暗人格
1930年 主角(30岁)医院确诊精神问题
1936年“一个月前主角36岁”某富商年幼的女儿在乡下度假时,离奇失踪,调查后发现所有证据都指向了那个恶名昭著的庄园。
“2天前”主角收到了富商的委托函(接到委托前几日 幸运儿 神棍 无名氏 小丑 参加了游戏)
“今天”主角抵达庄园
1923年 神秘青年买入庄园,同年主角畅销(主角23岁)园丁(22岁) 律师(38)医生(32)被邀请参加游戏
第五人格追逃技巧经验分享
第五人格实战小技巧经验分享攻略

(这里并非官方给出的数据,完全是由我在游戏中总结归纳的[数据误差小于0.1],无BFFF加成所得的各类数据。为便于记忆和理解,我就把地图的长度设为距离的参考系)
1.第五人格目前有两个地图:军工厂、圣心医院
2.军工厂是边长为1000个距离单位的正方形,圣心医院是长宽各为875、750个距离单位的矩形
3.不计地下室的钩子地图上共有9个钩子
4.地图上一共有7台发电机
5.逃生者的移动速度一般为每秒25个单位距离
6.监管者的移动速度一般为每秒33个单位距离
7.当逃生者距离电机小于300个单位距离时才能看到电机上的灯光8.当逃生者距离监管者小于300个单位距离时就会有心跳
9.当逃生者距离监管者小于150个单位距离时会有追杀音乐响起
10.单人修电机速度为每秒1.42%的进度,双人修同一台电机速度为每秒2.57%的进度,注意不是两倍!
11.修一台电机一般需要70秒
12.开启大门一般需要20秒
13.开箱一般需要10秒
14.治疗一般需要20秒
15.拆钩一般需要20秒
16.逃生者从监管者身上挣脱一般需要20秒
17.逃生者上钩后掉血时间一般为60秒
18.监管空刀时擦刀2秒,命中墙体时擦刀3秒,命中人类时擦刀5秒
19.人类被砍一刀后可迅速拉开150个单位的距离
20.监管抱着人类行走时速度没有变化(但人类挣扎时监管会有操作障碍)
第五人格内在人格加点思路分享
蓝线是求生者,红线是监管者:





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