《第五人格》是一款非对称竞技游戏,地图熟悉度是基础中的基础。小编发现很多人不会利用无敌点,翻窗翻半天还是被监管者追上,其实是对地图结构不熟悉。今天要说的是地图平面图的相关知识,几个经典地图的密码机刷新点、屠夫椅分布、地窖位置、无敌点位置都整理出来了,记住这些能让对局轻松不少。感到兴趣的用户和小编了解了解哦!
军工厂

圣心医院

红教堂

蓝色点(密码机):密码机可能刷新的位置,每局开始会刷新7台密码机,而求生者解锁5台密码机就可以开启大门。
红色点(屠夫椅):监管者抓到求生者之后可以就近将求生者绑在屠夫椅上。求生者被抓到之后可以挣扎,如果屠夫椅太远可能会被挣脱,浪费很多时间。外面的这些屠夫椅会被园丁破坏,如果园丁都把这些屠夫椅破坏,监管者只能是去屠夫老家。
地窖:每局只会刷新一个地窖,而且是在只能一个求生者的时候才会开启地窖,所以最后一个求生者找到地窖之后就不要去解码等地窖开启就好。
无敌点:无敌点因为有很多窗户,而监管者翻窗又慢,所以很容易被求生者逃脱,因此被称为无敌点。
屠夫老家:屠夫老家有很多屠夫椅,而且园丁是无法破坏这些屠夫椅。
第五人格地图平面图玩法教学
军工厂

圣心医院

红教堂

蓝色点(密码机):密码机可能刷新的位置,每局开始会刷新7台密码机,而求生者解锁5台密码机就可以开启大门。
红色点(屠夫椅):监管者抓到求生者之后可以就近将求生者绑在屠夫椅上。求生者被抓到之后可以挣扎,如果屠夫椅太远可能会被挣脱,浪费很多时间。外面的这些屠夫椅会被园丁破坏,如果园丁都把这些屠夫椅破坏,监管者只能是去屠夫老家。
地窖:每局只会刷新一个地窖,而且是在只能一个求生者的时候才会开启地窖,所以最后一个求生者找到地窖之后就不要去解码等地窖开启就好。
无敌点:无敌点因为有很多窗户,而监管者翻窗又慢,所以很容易被求生者逃脱,因此被称为无敌点。
屠夫老家:屠夫老家有很多屠夫椅,而且园丁是无法破坏这些屠夫椅。
第五人格屠夫快速追踪技巧
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屠夫快速找人方法介绍:
监管者相比于求生者,拥有更快的移动速度、一个强力技能(可强化一次)以及一个辅助特质技能,在求生者附近时还能够看到地上的血色纹路(求生者的移动途径)。

找人技巧:
在对局中,监管者如何行动才能更有效的寻找到求生者呢?
首先,在刚刚开始对局的时候5个人的位置是散开的,而且有两点是能够肯定的:
求生者必定会在监管者的恐惧领域之外,并且不会聚集在一个位置;
求生者必定会去解密码机。
针对这两点,监管者(后面都叫屠夫吧)开局首先往密码机多的地方移动(也就是蓝色色块多的地方),虽然也不一定会有人但总比蓝色色块少的地方几率高。

在经过密码机的时候不必看到密码机确认是否有人在附近,只需要听有没有打字的声音传来就可以判断是否有求生者在附近了(密码机被解码过就会有打字的声音,没有被解码过就没有)。当然,也有可能遇到求生者超级猥琐不解码就在附近蹲着,但这种毕竟是极少数。
如果巡视一圈没有发现求生者的踪迹也没听到密码机传来的打字声时也不要灰心,继续巡逻,求生者不可能不破解密码机。找不到人对我们而言并不是非常糟糕的事情,至少我们知道了求生者不在我们这次巡逻的范围内。
另外,求生者在破解密码机时校准失败的话会出现非常醒目的乌鸦标记并且会有声音提示,这种情况下立马转头去乌鸦标记那边。

如果已经发现求生者了,不要犹豫,第一时间追上去。如果是多个求生者的情况下,有优先度之分高优先度:盲女、医生,如果同时遇到,请优先追盲女。
除了能跑没什么用,非常难追,屠夫不是杰克就算了吧,先找其他人麻烦
其他求生者的优先度差不多,园丁跟机械师高一点(机械师虽然也能很快破解,但有个胆怯使得她总体表现并不是那么给力),总得来说能够增加破解密码机机会的求生者角色都是先要干掉的。
如果已经发现了求生者(音乐变化以及文本提示)但没有看见,就跟着地上的红色纹路走,一般能够追的到求生者(这就是足迹)。另外文本提示已经发现了求生者但没有红色纹路也没有看见,这就意味着这个求生者找了个死角躲了起来,并且这个死角就在附近,转移角度观察死角一般能够发现求生者的,没发现也没关系,各个死角都砍一刀就好了。